Enigmat Escape działa w centrum Gdańska i prowadzi tematyczne pokoje zagadek dla grup, które lubią łączyć dedukcję, współpracę i fabularną przygodę.
Pokoje zagadek
- Alicja w Krainie Czarów - scenariusz przygodowo-fantasy, 2-5 osób, 60 minut, pokój przyjazny dzieciom
- Zombie Apokalipsa - scenariusz science fiction i horroru, 2-5 osób, 60 minut; niewskazany dla kobiet w ciąży i osób z epilepsją
- Odyseja Galaktyczna 2.0 - scenariusz science fiction, 2-4 osoby, 60 minut; niewskazany dla osób z epilepsją
- Kryjówka Wiedźmy - scenariusz fantasy, 2-4 osoby, 75 minut; półmrok, wizerunki pająków i sztuczne pajęczyny
Cennik pokoi
| Pokoje | Grupa | Czas | Cena |
|---|---|---|---|
| Alicja w Krainie Czarów, Zombie Apokalipsa | 2 osoby | 60 minut | 144 zł |
| Alicja w Krainie Czarów, Zombie Apokalipsa | 3 osoby | 60 minut | 180 zł |
| Alicja w Krainie Czarów, Zombie Apokalipsa | 4 osoby | 60 minut | 200 zł |
| Alicja w Krainie Czarów, Zombie Apokalipsa | 5 osób | 60 minut | 215 zł |
| Odyseja Galaktyczna 2.0 | 2 osoby | 60 minut | 156 zł |
| Odyseja Galaktyczna 2.0 | 3 osoby | 60 minut | 198 zł |
| Odyseja Galaktyczna 2.0 | 4 osoby | 60 minut | 228 zł |
| Kryjówka Wiedźmy | 2 osoby | 75 minut | 198 zł |
| Kryjówka Wiedźmy | 3 osoby | 75 minut | 234 zł |
| Kryjówka Wiedźmy | 4 osoby | 75 minut | 256 zł |
Dla kogo i dodatkowo
- Grupy - rodziny, znajomi, pary i zespoły integracyjne
- Dzieci - osoby do 6 lat pod opieką dorosłego grają bezpłatnie; samodzielna gra jest możliwa od 13 lub 16 lat, zależnie od pokoju
- Gra po angielsku - dostępna w wybranych pokojach
- Wariant online - live cam escape room
- Vouchery - voucher podarunkowy 256 zł oraz karty o wartości 50 zł, 100 zł i 150 zł
Logicznie powiązane zagadki
Goście opisują zagadki jako przemyślane, logiczne i powiązane z fabułą. W pokoju „Kryjówka Wiedźmy” doceniają ciekawe rozwiązania oraz efekty zaskoczenia.
Różne poziomy trudności
Opinie wskazują, że pokoje mogą być wymagające, ale nadają się także na pierwszą wizytę. „Odyseja kosmiczna” i „Kryjówka Wiedźmy” wymagały główkowania, a mimo to uczestnikom udało się ukończyć rozgrywkę.
Pomocni mistrzowie gry
Goście chwalą miłą obsługę i jasne wyjaśnienia. W razie potrzeby mistrz gry podpowiada, a jedna z grup wspomina, że otrzymała dużo pomocy przy trudniejszych zagadkach.
Atmosfera dopasowana do fabuły
W pokoju „Kryjówka Wiedźmy” wystrój i zagadki budują wrażenie przeszukiwania chatki oraz odkrywania jej tajemnic. Goście zwracają uwagę na atmosferę, która pomaga wejść w historię.